忍者ブログ
gradi.w + 平行世界
除了正向ACG,平行世界的A+CG也是主要誤導方向之一!歡迎來到糟糕人間~
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ユルかわいいにも程がある。只是放著也能治癒絕對沒錯!
とらのあな 東方ソフビシリーズ01
あたいチルノ


喜歡東方同人系列的諸君,你準備好銀兩嗎?基於繪師大沖的插畫,加上原型師全力運用技術與材質重現這隻冰之妖精(?)摸得到柔軟的觸感稱上看得到角色的屬性,你受得住這波攻擊嗎!

チルノの常人と異なるやや斜め上の脳の回転の様子までも忠実に表現しました。


為了再現妖精那種微妙斜上看的特殊風情,還特地設計了附贈的特製台座(就甘心)。本体約15cm大,剛好一個手掌大,附上台座居然有25cm,這個壓倒性的存在感想要忽視怎麼可能!?

とらのあな 東方ソフビシリーズ02
すってんうどんげ


スカートから豪快に覗くしましまぱんつの表現


同場較勁,另一方是擁有廣大人氣的兔耳妖精うどんげ!插畫擔當則是請到東方fan好評的人氣繪師モタ擔當。即使軟性材質有造型上的難處,「能從裙底豪快地將小庫庫一覽無遺」作者仍秉持無微不至的服務精神,在我們眼前重現小兔兔可愛又柔軟的小屁屁(尖叫)。

事不宜遲,就在五月下旬,預約不到絕對不是因為魔理沙壞掉喔!
PR
何と言う人形歩くゲーム!


無限迴廊:這個去年TGS展出以來就一直注意的遊戲,終於19號在PSP上推出了。(雖然PS3早就可以先玩w)非常有創意的益智遊戲,用文字解說很困難,歡迎點圖去官網看影片。

玩了最前面的教學之後,何と言う人形歩くゲーム!而且還是全白背景,必殺一擊使出聽到快死掉的交響樂麻痺你的思考....orz  我很認真的覺得這個遊戲其實是在考驗你的絕望度XD  好拉,儘管如此我還是玩完A-C組了(絕望度+50)。

一個關卡的遊戲有三種模式可以玩:一個是白色人偶去吃影子,一個是白色去配白色人偶,黑色配黑色,最後一種是白色人偶吃影子可是不能碰到黑影子。自己覺得,同一關不同玩法難度差很多,剛開始適應的時候,先從白色吃影子開始可能比較單純。不然像我一開始還沒進入狀況的時候,在教學過程就卡關(絕望滿點!),還有就是,自己覺得難度跟關卡順序沒有絕對關係,限制時間都一樣的條件下,有些後面關卡路很長,等人偶走路很花時間,不小心就會超時失敗,儘管沒有很難。

很推薦的一款遊戲喔!如果不排斥玩益智遊戲的話,這個真的很不錯,解法多,還有玩法不同思考也要調整,難得一見的益智遊戲,殺時間度也是難得一見。

話說,自己覺得PSP的電池常常被我玩一下就沒電,是因為我都玩益智遊戲太花時間了嗎XD
動画共有サイトの違法配信の影響でアニメDVDビジネスは限界を迎えている…海外ではすでに市場崩壊

2008年のアニメ産業の行方 DVDビジネスの限界と多チャンネル化1

2008年のアニメ産業の行方 DVDビジネスの限界と多チャンネル化2

總結上面三篇,紀錄一些感想(是很長感想):
在談的是網路上的影片分享網站與DVD市場販售不佳。注意一點,這裡核心想談的是動畫節目。

這兩者有著一定的連帶關係,不過這更反應了其他一些也很值得注意的事情。

對權利者的負面來說,顯而易見網路的發達造就了資料傳輸與「試吃嘗鮮」的絕佳平台,不法的利用在制止的速度趕不上作案的速度,便使得大家多了非常多接觸作品的機會。值得注意的是,這個發達可能在2000年就已經開始,但在那時看完之後仍會去購買DVD比率仍高,無論是作為補完沒看到的話數或是作為個人收藏用。那為什麼到現在人們卻不想買DVD了呢?

有個現象是這樣,以2000年作為個比較時間點來說,當時的人雖然有手段利用網路獲得嘗鮮的機會,但是作為真正觀賞作品的平台,卻不是與網路直接關聯的電腦,而是電視等等當時仍較為普及的設備。反觀現在,幾乎所有觀賞的活動都會透過電腦觀賞。why?電腦的效能提昇,螢幕也越做越大且能負擔得起,電視只能固定時間收看某些節目(甚至衝節目),一個家庭可能一台電視大家看,但電腦卻是個人使用,錄下來的檔案之後是要電腦播放,還是同時玩遊戲作報告寫部落格,家族成員可以各自決定,電腦佔據的時間多了太多。

諸多的原因,相信大家應該能體會。所以DVD存在的價值受到了前所未有的衝擊,DVD推出當然是要在節目結束之後,而且是種消費行為。比起利用網路收看,即時與無料的誘惑根本難以抗衡。還有在2007年BS11頻道開始無料播放高畫質節目,日本更要在2011年全面節目數位訊號放送。就非法的使用來說,取得更加容易甚至畫質比DVD更好,幾乎是脫韁野馬不可能勒住,DVD的銷售看樣子到了末路了,這便是目前明顯的狀況。

既然電腦更加普及,網路當然使用量更大,企業者當然明白這個道理,於是例如BANDAI或是角川,東映等大手公司,推出了線上收看節目的服務,透過pc透過手機等裝置,進一步利用某些收費的方式提供更多的好處以吸引費者。看起來是個很釜底抽薪的作法,然而事實上能做到的企業太少只有上述這樣有著500件作品以上,超過7000集以上的資料庫才有提出這樣服務的條件。況且這樣的營收對於整體的製作費用來說仍顯不足,故就方向來說是相當理想,但是目前仍只能作為附加收入,不是主要來源。

所以剛剛提到的數位放送,其實對於企業來說仍是比較王道的作法。藉由更高畫質的播送,以爭取更好的收視率。注意這裡就有徵結點,企業認為,頻道的播放不是只有動畫,其他新聞,娛樂,體育,經濟等等,所面對的是更廣大的收視群,收益更大。以BS11來說,並非以動畫作品來作為節目的主要構成,不過BS11認為動畫節目卻能擁有固定的收視群,這樣的思考會來得有效許多,畢竟透過電視觀賞仍舊有一定的魅力,所以數位放送依然是勢在必行的作法。

換個話題,看得很累吧(笑)

那麼DVD該何去何從?很顯然對於補完話數與收藏等等這些價值已經不適合的現在,對企業者來說DVD販售無疑是增加許多負擔,同時這些負擔又會反應在售價上,惡性循環。於是就形成了,透過許多附加商品來促銷,而且還必須是獨特的或是限定的。唯有此舉能有效促進購買慾望,可是種種增加的額外限定品,也會把最後的價格讓人嚇一跳。所以買得起的人自然高興,買不起的人更加絕望,然後覺得網路看起來更加親近。(也就是俗稱的M型社會?)這種事商人都很清楚,最好賣得絕對不是
DVD。而是轉蛋盒玩,GK,角色CD,海報插畫,畫冊等等,只有這樣價格低廉,或是收藏價值足夠的商品才能存活下去。

廢掉DVD嗎?別忘了這個地球上仍有許多人是不透過非法手段來得到心愛的作品的,只是因為大家嘗鮮的機會繁多,唯有各方面表現都優秀的作品才能真正驅使人掏出錢包裡的小朋友,滿臉幸福地拎著購物袋回家。對業者來說這個考驗比起以前嚴苛許多,什麼作品才能吸引人,什麼公司製作才好?改編話題的小說或漫畫,找品質穩定的動畫公司,企業主會這樣思考是保險的作法。這又是會造成另一個M化結果,M化還真是好用的理論阿。

盜版真是萬惡阿!我想企業一定是這樣認為。不過不放棄的生意人,想出了在網路上播放無料的12分鐘短片,大家盡量地散佈,越多人看越好,然後更多的劇情及發展只有在DVD才看得到,而且CD比動畫先出等現象也不奇怪,買不起DVD可以買CD,買不起CD可以買模型,總之DVD最後還是會被上網路流傳,所以用盡所有其他商品輔佐動畫本身,這樣一來吸引收藏的價值便會提高。只是效果如何只能說仍在觀察,因為這樣作法的作品,目前都是一些小品,也不是風潮........。

在談下去會沒完沒了,我寫不下去了,我自己希望,也希望大家能在觀賞作品時體會製作公司的辛苦,那天京阿尼倒了,誰來作涼宮二期?萬一換掉平野大,全日本都哭了w 

嘛,寫了那麼多,說真的,我們能做的也只是能力範圍內就多消費吧。這是唯一的助力,也是最好的。沒有經濟能力前,的確作不了什麼,至少批評別人作畫崩壞時,也能用個角度想,「阿,大概是經費不足吧,原畫師也委屈了。」這樣。這就是為甚麼我從來不在寫新番感想時去加上幾顆星這樣的動作,工作人員看到會很難過吧。

有經濟能力之後,好的作品自然就會吸引人去消費,DVD將來若能提供更多的樂趣,也不是沒有起死回生的機會。台灣代理更快,品質更好,翻譯不要隨便來,買DVD何嘗不是件樂事?


半夜5點真虧我能寫這麼長篇XD
| HOME | 次のページ
© 2006-2008 平行世界3.0 Design by Gradi. All rights reserved.
忍者ブログ | [PR]
COMMENTS | 最新吐嘈
12/01 maxwaver

10/17 Lycoris

10/07 Norman

09/28 garbagehub

09/26 Mr.Kid