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gradi.w + 平行世界
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最近在摸日本平價3d軟體 metasequoia,由日本人開發。有建模,UV,3DPAINT,等功能。系統負擔很輕,重點是只要日幣5000圓!就可以入手~像3dsmax 那些知名的軟體可是要台票6位數以上的呢。其他我摸過一些像是silo,modo等也都相當不錯,最近接觸這個,只是因為最近開始嘗試作美少女角色,還有toon rendering。

嘛....具體來說就是這個。XD

日本那邊這方面資訊不是很好找,但是大家都很愛用這套(畢竟便宜嘛,日本盜版可是會...),所以入境隨俗是免不了得。


恩?shining force 跟這有什麼關係?



偶然發現這段clip,在講製作組花了很多心力在將2d插畫呈現在3d動作上。裡面看到人物被轉來轉去的就是metasequoia了(動畫部份則是3dsmax)。

其實我是覺得做得很好,但可惜ps2老了,機器的效能已經不能滿足現在玩家的眼睛。很多類型這樣的遊戲再pc上,尤其是olg很常見。之前的聖劍傳說4 也是類似的風格,感覺上這大概就是ps2的極限了吧。

次世代如XBOX360 上有款 idol m@ster,雖然風格跟shining force不同,不過就明顯能看出兩代主機實力差距,所以若是原班人馬放到新平台上結果應該是令人無限期待吧。

後記:忽然,覺得,Wii 好是好,不過不會出idol m@ster這類型的game,乾脆再敗一台PS3 或360吧XD
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這個.. 偷偷告訴你一件事情 アイマス(IdolM@ster)是大型電玩移植的你應該知道 而那個機板(System256)基本上是跟PS2一定程度相容的...........

其實PS2的描畫極致得看GT4 而アイマス也絕對表現不出360的全力 而Wii的畫面表現也沒有那麼差(怎麼說都比舊世代的任何一台主機強上不少) :3


Wii上面會不會出アイマス這種的遊戲? 很難講耶. 只要主機普及率夠高就會吸引到廠商參與 到時候會不會有什麼之前沒人想像的到的事情這個嘛...

就看看SNK準備在NDSL上做什麼好事吧! 搜尋關鍵字是どきどき魔女裁判 XD
2007/03/14 (Wed) 22:24:02 EDITRes                        
gradi
相容是一定的,只要寫程式的時候注意一點就不難(當然有很多因素拉),只是運算效果就很難說,尤其常說移植,其實背後常常會對model本身修改,為了要兼顧遊戲時的速度及loading。

應該說我著眼是放在及時運算,尤其在他強調的貼圖的部份。toon-SHADING不難,可是要及時運算,而且面數高(邊緣圓滑甚至陰影)不延遲就真的要主機運算快了。

再來次世代主機有個優點是能更全面顯示normal-map甚至HDRI Lighting ,這兩個會對很多事情產生很多影響。可能因為我是想到PC上的olg吧,ps2的引擎明顯已經很難負擔前述兩項...但這卻能讓任何東西都看起來精緻很多....

哎呀,我認真了....其實說到底這也只是用技術層面再分析,遊戲整個操作+內容+視覺呈現才是完整體。

Wii我其實只有抱怨一點,就是不給我輸出1280寬!(泣)

總之呢,就是所有都入手一台準無錯~!(爆)
2007/03/15 (Thu) 00:26:34 EDITRes                        
當然你要說到細部的輸出品質上來講當然會有差 一分鋸齒那背後的效能差的可不只一分呀 (大笑

不過以System256的效能來說基本上並沒有比PS2高多少 我是沒看過360的アイマス表現 或許表現的會比大型電玩的還好也說不定 移植作品偶有這種事情出現 例如PS2 -> XBOX這種方向的移植經常如此.

記得System256的規格約與PSX相當.
2007/03/15 (Thu) 02:50:44 EDITRes                        
Norman
關於metasequoia這套軟體,
要是站長沒寫我還真不知居然有這麼物美價廉的東西!

不過除了價格便宜之外;
依您的使用經驗來看,
想請問站長它還有什麼特別的地方嗎?

個人只用過3D Max以及Luxology出的modo202,
滿想多知道一些其他軟體的資訊.
謝謝!
2007/03/15 (Thu) 21:10:57 EDITRes                        
gradi
交給我吧~(挺)
2007/03/15 (Thu) 21:24:22 EDITRes                        
afatkat
可以請你多介紹一點metasequoia的資料嗎?感覺真的是蠻不錯的呢,不過上網查資料好多都是日文,有的似乎也不是講這個軟體,可以分享一下你的心得嗎?
2007/03/28 (Wed) 00:57:47 EDITRes                        
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