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gradi.w + 平行世界
除了正向ACG,平行世界的A+CG也是主要誤導方向之一!歡迎來到糟糕人間~
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終於來到令人興奮的部份拉w
基本上,因為到時會穿上水手服,這邊我們就簡單一點製作就好。以「滑順」為原則製作(?)

大概還是利用pull extrude等指令就夠了。延續脖子下來,慢慢增加,不是很困難大家小心一下比例就好。



轉接大腿的部份稍微注意一下,不要直直的往下一直作,稍微修飾形狀一下。



通常這部份要再仔細一點,不然轉折很容易有問題。不過反正會有水手裙,就先這樣吧w



腿部,注意一下膝蓋的地方大概就沒什麼問題。
接下來是個人認為身體除了胸部之外最需要細心調整的部份:手

我建議各位從一隻始只先畫起,然後再複製就好。調整長度符合手指,最後全部接起來就不難做了。



原作畫風比較可愛,所以這邊手指都稍微圓了一點,看起來很可口?w



手指的圖被我鬧丟了,如果理解不能的話,我再補圖好了。身體大致上快完成了。我自己不太常用Tpose畫model。純粹我覺得這樣感覺人物的性格容易很多,也比較有趣這樣。到時候setup問題也不會太大。接下來就是衣服配件跟著色了~ 敬請期待~

下回:「かえして!セーラーふく」
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怎麼感覺好像很莫名地上個禮拜少過了幾天?然後打算來更新一下かがみ居然已經一個禮拜了!?
什麼情況,我的記憶被外星人拿走了嗎QAQ

嘛,那個就那樣吧...

上次進度之後,應該大家手上都有一個很可愛的かがみ吧~稍微把頭髮的部份繼續完整一點。



相信根據前面的步驟,沒有什麼太大問題才對。慢慢來,一撮一撮畫不要亂了順序,善用object panel隱藏跟鎖定,各位一定辦得到低~



補充一點東西:

頭髮其實作法真的很多種。根據成品要求的效果來決定作法。這次的作法,參考lucky star的人物的話,其實基本上髮流很單純,也不強調髮稍等等,著色也只是單純地利用toon shading就能順利呈現。所以,我們這次的作法,在這個情況下是可以被接受的。這個作法還有另一個結果是,當拆完UV之後,能夠順利幫每段頭髮都能上色,呈現類似像trusty bell裡面人物的效果。那個情況,要依賴一下手繪技巧,但不會很難,有機會介紹看看。

臉大致上完成了。我並不打算考慮egde flow或是quad等等問題。只要把かがみ做得可愛就好XD (不懂我在說什麼沒關係,我正在推卸責任中w)眼睛,眉毛,嘴巴,天使環等部份。我還在考慮要不要拆uv,還是最後直接用project就好,總之稍微留到後面一點再製作,主要還是先完成全部比較優先。

各位進行得還順利嗎? 緊急插播一下:「かがみ水著計畫」 お楽しみに~~



那麼,這個中間補充大概就到這邊。不覺得上面這個很有小神亮的感覺嗎?
接下來かがみ身體的部份,就用這個調子繼續進行下去吧~!

稍晚,下回「裁判~!這...這這.....!!」
抱歉延遲了一段時間,感到非常抱歉。不論如何,我們都要進行的 ^^

那麼這次,我們就要完成雙馬尾了喔~~!

說道雙馬尾就少不了雙蝴蝶結!!這可是不可或缺的萌要素之一喔~隨著情況不同,還有化身為隱性貓耳的潛力XD

一樣照著設定圖畫出大概形狀之後,這次用extrude做出厚度,並且背面也要封起來唷。蝴蝶結因為無論從任何方向都會看到所以必須特別細心調整。



大概先做到如上圖就可以了。接著我們進行馬尾的部份,然後再一併調整位置,比較容易~

馬尾的畫法同之前的瀏海一樣,只是這次要把face都封起來。


髮尾的地方注意一下,直接把點都結束在同一點時會不能順利出現流暢的線條。所以,可以利用knife在非常靠近髮尾的最後那個點附近,切出新的face就可以有很好的收尾了~


馬尾的劃法各位可以自由一點不一定要完全按照設定圖,可以自己稍微作一些調整會好很多也容易一點。這時多利用透視圖從各個角度確定流暢感,是重點喔!  


最後,我們把頭髮的後半部作個收尾,這部份可以很簡單的複製原本的頭部的face,然後再調整就可以了。主要是增加一些髮流線條,還有因為髮尾是往兩邊紮,所以頭髮中間會出現比較薄和一點凹陷,作個感覺出來就好拉~~



就這樣,接下來把所有頭髮都一起顯示,作最後的調整,注意別露出背面或奇怪的線條,以這樣為目標細心的檢查喔!


好!完成一半,另一邊就快了~還有力氣的可以mirror到另一半,然後利用移動調整,很快就可以完成囉~!特別要注意的是兩側交接的部份,就留到下次繼續吧~~

下回「上車了?有請裁判~!」

終於要接觸かがみ的身體了~ウホー!有沒有既期待又興奮阿XD 不要錯過喔~!
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